medaille de ligue clash of clan

Surles 10 jeux les plus téléchargés, seuls Clash of Clans et Candy Crush Saga figurent aussi au top 10 des jeux mobiles ayant Pasla peine d'avoir de grosses défenses si vos troupes ne suivent pas. 4. Stratégie d'attaque : la façon dont vous allez attaquer. Etre capable de faire 100% sur une base ennemie. 5. Matchmaking : s'organiser pour avoir le plus de chance possible de tomber sur un adversaire plus faible lors d'une recherche de guerre de clans. Iloffre le septième titre européen au clan français lors de ces championnats. Kevin Menaldo apporte une autre médaille à la France en décrochant le Clans Comment jouer; Dépannage; Un jeu équitable et en toute sécurité; Conseils et astuces pour frapper les coups; Cartes de club au niveau max. Golf Pass; Achats intégrés; Vous débutez dans Golf Clash ? Présentation du Golden Shot; Coupe en 9 trous; Jumelage Golf Clash; Médailles; Ligues hebdomadaires; Vie privée et conditions Fonctionnalitésclassiques : Rejoignez le clan d’autres joueurs ou créez le vôtre et invitez des amis. Affrontez des millions de joueurs actifs du monde entier en équipe dans les guerres de clans. Mettez-vous à l'épreuve et prouvez que vous êtes le meilleur grâce aux ligues de guerre de clans. Forgez des alliances et participez aux jeux de clan pour Rencontre Avec Joe Black Musique De Fin. Clash Royale est un jeu créé par Supercell, sorti en 2016. C'est un jeu où l'on combat d'autres joueurs en posant des cartes. Le jeu est disponible sur Android et iOS. Sommaire 1 Description Mécanique de jeu Les troupes Les coffres Ressources Magasins Clan Tournoi Objets Magiques 2 Voir aussi Description[modifier modifier le wikicode] Le jeu est un jeu de combat en temps réel. Les joueurs choisissent un deck parmi les cartes débloquées, puis s'affrontent. Mécanique de jeu[modifier modifier le wikicode] Pour gagner un combat, il faut détruire plus de tours couronnés que son adversaire. Le combat dure trois minutes éventuellement prolongées par deux minute de temps qu'on appelle "Mort subite" dans lesquelle le joueur qui détruit une tour ennemie en premier gagne. Il y a 3 tours, la principale étant la tour royale, dont la destruction entraîne la défaite immédiate de l'ennemi. Les tours couronnées ont beaucoup de points de vie et ont une archère à leur sommet pour se défendre. Comme leur nom l'indique, les tours couronnées donnent une couronne au joueur qui la détruit, sachant que l'on ne peut pas faire de dégâts à ses propres tours. Le joueur qui détruit le plus de tours remporte la victoire. En cas de victoire, on peut gagner des trophées, de l'or et un coffre. Les troupes[modifier modifier le wikicode] Dans ce jeu, les troupes sont des cartes. Les troupes servent à attaquer. Elles peuvent être volantes ou sur le sol, cibler les ennemis volants et terrestres. Les troupes peuvent attaquer les tours mais aussi les troupes ennemies, néanmoins, certaines troupes ne ciblent que les bâtiments comme le géant ou le golem. Les troupes sont des cartes comme indiqué plus haut. Les cartes coûtent un certain coût en élixir. L'élixir pendant une bataille se recharge dans une barre qui est au maximum remplie à 10. L'élixir se recharge en temps normal à raison de seconde pour 1 élixir. Mais, pendant la dernière des trois minutes du combat ainsi que pendant la première minute de la mort subite, cette moyenne est divisée par 2. Cela s'appelle double élixir. Pendant la seconde minute de la mort subite, cette moyenne divisée par 3. Cela s'appelle triple élixir. Les cartes ont un niveau de rareté qui leur est propre. Certaines sont communes, d'autres rares, ou encore épiques voire légendaires. Les cartes légendaires sont extrêmement rares mais depuis la dernière mise à jour, il est plus facile d'en acquérir une. Les coffres[modifier modifier le wikicode] Pour gagner des cartes et de l'or, on utilise des coffres Le coffre en argent, le plus commun, à gagner lors d'une victoire et, qui se débloque en 3 heures. Le coffre en or, obtenu lors d'une victoire, contient au moins 1 carte rare et met 8 heures à se débloquer. Le coffre à couronne, obtenu lors d'une accumulation de 10 couronnes, contient au moins deux cartes rares, il est disponible toutes les 24 heures. Le coffre magique, obtenu lors des victoires au combat, contient au moins des cartes rares et quelques épiques. Met 12 heures à se débloquer. Le coffre géants, obtenu en cas de victoire au combat, contient beaucoup de cartes rares. Met 12 heures à se débloquer. Le coffre légendaire du roi, obtenu en cas de victoires, contient beaucoup de cartes rares et des épiques. Il met 24 heures à se débloquer. Le coffre épique, obtenu en cas d'une victoire ou dans le magasin, contient des cartes épiques. Le coffre légendaire, obtenu en cas de victoire ou dans le magasin, contient une carte légendaire et met 24 heures à se débloquer. Les coffres obtenus lors de victoire apparaissent sous forme de cycle un argent, un argent, un or, un argent, un géant...., excepté le super coffre magique, le coffre épique et le coffre légendaire qui ont une chance sur 500 à chaque victoire d’apparaître. Les coffres mettent un certain temps à se débloquer. On peut cependant les débloquer plus rapidement avec des gemmes ou avec un clé. Plus un coffre est rare, plus il contient de cartes rares. Les coffres ont des contenances minimales, mais il est parfaitement possible d'obtenir des cartes épiques voire légendaires dans chaque coffre excepté le coffre épique et légendaire dont le contenu contient des carte de rareté exclusive ! Seulement, plus le coffre est petit, plus le pourcentage de chance d'avoir de cartes plus rares est petit. Par exemple, une carte légendaire n'a que 1 chance sur 600 d'apparaître dans un coffre magique ! Les coffres contiennent tous une quantité d'or augmentant avec la rareté du coffre. Ressources[modifier modifier le wikicode] Il y a trois ressources L'or pour d'améliorer les cartes et en acheter dans le magasin. Les gemmes pour accélérer les coffres, acheter de l'or ou acheter des troupes dans le magasin. L'expérience, obtenu par les dons et améliorations de cartes qui détermine votre niveau de tour du roi. Magasins[modifier modifier le wikicode] Il est possible d'acheter des cartes avec de l'or ou des gemmes dans le magasin. Il est possible d'acheter des coffres avec des gemmes ou encore de l'argent. On peut aussi acheter des gemmes avec de l'argent, et acheter de l'or avec des gemmes. Clan[modifier modifier le wikicode] Il est possible de rejoindre un clan dès l'arène 1 pour discuter et donner des cartes. On peut y faire des combats amicaux, mais l'on ne gagne ni perd rien dans ces combats. Il y a aussi les guerres de clan dans lesquels 5 clans s'affrontent dans une bataille fluviale. Celle-ci comprend une phase de préparation de 3 jours pour préparer les défenses du bateau et de 4 autres jours de combat. Le but est de faire des combats à l'aide de 4 decks composés de cartes uniques afin de récolter un maximum de médailles. Le premier clan à récolter 10 000 médailles décroche la première place du classement. A l'issue de la semaine, chaque membre ayant participé à la guerre perçoit une récompense sous la forme d'un coffre, dont la valeur du contenu dépend du classement et de la ligue de son clan respectif. L'inscription d'un clan à une guerre de clan est automatique à partir du moment où celui-ci comprend au moins 10 membres. Néanmoins, chaque membre ne peut participer qu'à condition d'avoir atteint le niveau 8 de tour du roi. Tournoi[modifier modifier le wikicode] Il est possible de créer un tournoi en dépensant 10 gemmes. Pour cela, certains paramètres doivent être déterminés mode de jeu, capacité maximale, nombre de défaites autorisées, durée et avec ou sans mot de passe. Pendant le tournoi, tous les joueurs s'étant inscrits peuvent combattre. En cas de victoires, ceux-ci récupèrent un trophée de tournoi. Un classement est ainsi établi en fonction du nombre de trophées de tournoi de tous les participants. En tournoi, on ne peut rien gagner ni perdre. Objets Magiques[modifier modifier le wikicode] Depuis la dernière mise à jour à jour, des items servant à diverses actions sont disponibles. Ils sont stockés dans l'onglet "cartes" du jeu, et la limite d'exemplaires cumulables dépend du niveau de tour du roi. Il y a Joker peuvent être convertis en n'importe quelle carte non améliorable de rareté associée. Livre ajoute instantanément la quantité de cartes nécessaires à l'amélioration d'une carte de rareté associée. Clé de coffre permet de déverrouiller instantanément n'importe quel coffre. Ecu magique permet d'améliorer n'importe quelle carte sans coûter d'or. Voir aussi[modifier modifier le wikicode] Supercell Clash of Clans Brawl Stars Qu'est-ce que les clans dans Golf Clash ? Les clans dans Golf Clash sont des groupes de 50 joueurs qui peuvent discuter, partager leurs replays et collaborer pour remporter des récom... Quel est l'intérêt de rejoindre un clan ? En rejoignant un clan, vous pourrez bénéficier de plusieurs fonctionnalités qui sont réservées aux membres des clans, notamment Affich... Qu'est-ce que les ligues de clan ? Les ligues de clan sont l'occasion pour votre clan de se mesurer à d'autres clans du monde entier pour tenter de remporter des prix et des b... Comment puis-je rejoindre, créer ou rechercher un clan ? 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"Si on bosse quelques heures par jour sur le jeu de manière efficace et qu’à côté, on a une hygiène de vie, du repos, une alimentation qui va avec, on se rend compte que la performance est décuplée", ajoute-t-il. Avec la professionnalisation de l'esport, c'est-à-dire les compétitions de jeux vidéo, les équipes pro ont commencé à intégrer la dimension physique de leur discipline, une prise de conscience récente. - Ne rien laisser au hasard - "Dans le jeu, ce n'est pas quelque chose qui était mis en avant du tout il y a 3-4 ans", témoigne Lucas "Cabochard" Simon-Meslet, joueur Vitality sur League of Legends. "Maintenant on ne laisse vraiment aucune place au hasard pour que nos performances soient vraiment au mieux." Pour mettre tout cela en pratique, de plus en plus d'équipes font appel à des sportifs pour encadrer leurs joueurs. "Il y a un vrai mouvement dans l'esport qui est de s'entourer d'experts du sport parce qu'on voit que quasiment tout ce qui fait gagner dans le sport, c'est ce qui va faire gagner dans l'esport", affirme Nicolas Maurer, le binôme de "Néo" chez Vitality. "Quand on est au meilleur niveau et que tout le monde est exceptionnel sur le jeu, c'est tous les petits détails qui vont permettre de gagner des titres. La différence peut se faire sur une micro-décision au bout d'une finale de quatre heures de jeu donc il faut être préparé physiquement, nerveusement, mentalement." Dans l'esport, les premiers à l'avoir compris sont les Danois de l'équipe Astralis qui ont recruté dès 2016 l'ancien handballeur Kasper Hvidt, gardien de l'équipe championne d'Europe en 2008, pour optimiser leurs performances en compétition. Un exemple suivi par beaucoup d'équipes. En France, l'ex-tennisman Julien Benneteau est ainsi devenu récemment directeur sportif de l'équipe Gameward, tout comme le double champion olympique de natation Yannick Agnel, chez la structure marseillaise MCES, récemment sacrée championne du monde sur le jeu Clash of Clans. - "Cadre de vie" - "Je m'occupe de toute la méthodologie qu'il y a autour de l'entraînement du jeu vidéo, la prépa physique, les échauffements, la récupération, le suivi nutritionnel, médical et psychologique", détaille Agnel à l'AFP. Du côté de Vitality, on s’est adjoint les services de Matthieu Péché, multiple champion du monde de canoë-kayak et médaillé de bronze aux JO de Rio, embauché il y a quelques mois au poste de manager de l’équipe de Counter Strike. "En tant qu'ancien sportif de haut niveau, j'apporte tous les outils que j'ai utilisés pendant que j'étais athlète et que je peux transmettre", explique Matthieu Péché, qui retrouve dans l'esport les sensations du haut niveau. "C'est des choses toutes bêtes comme se coucher tôt, faire du sport, leur amener un cadre de vie. Dans le jeu, ils sont déjà très bons mais si physiquement ils sont bons, peut-être que dans le jeu, ils iront encore plus loin", dit-il. De quoi acter encore un peu plus le rapprochement entre le sport et l'esport. "Pour la plupart, ce sont des jeunes gens qui méritent autant le respect que bon nombre de sportifs de haut niveau", estime Yannick Agnel. "Parce qu'ils vont chercher un but seulement atteignable par des gens qui se comptent sur les doigts d'une main." CLASH - Quand il ne décroche pas médaille sur médaille au biathlon, Martin Fourcade mène une vie paisible à la montagne, loin d'un star-system sur lequel il porte un regard acide. En témoigne sa virulente sortie, ce mardi dans L'Équipe, au sujet de l'image véhiculée par Zlatan n'est pas homme à déverser son fiel dans la presse. Tout juste avait-il dézingué récemment, via Twitter , un journaliste assurant qu'"on ne se souviendra plus de Martin Fourcade dans dix ans", mais sans défrayer la chronique. Sa réponse "On peut donc travailler à L'Equipe sans rien connaître au sport" donnait même envie de le défendre. Pourtant, ce mercredi dans les colonnes du quotidien sportif, le triple médaillé de Sotchi en biathlon , invité à s'exprimer sur ses modèles dans le sport, a eu des propos délibérément très critiques. Dans son viseur, une cible de choix Zlatan Ibrahimovic. Autant adulé pour ses performances que pour son sens de la provocation, le buteur suédois du PSG nous avait habitués à faire l'unanimité. Mais à travers la personnalité de la superstar, c'est au monde du foot et à ses excès que Martin Fourcade s'en prend, non à l'homme. "C'est marrant en France, on ne parle de ski de fond que quand Zlatan tweete à propos de Charlotte Kalla championne olympique avec le relais suédois à Sotchi, ndlr, déplore-t-il ainsi. En termes d'exposition, il est impressionnant. Mais franchement, ça ne me fait pas envie." Fourcade "Zlatan, c'est une starification à outrance" Le biathlète, véritable star en Scandinavie mais moniteur de ski anonyme à Font-Romeu dans la "vraie vie", ferait-il preuve d'aigreur parce qu'il jalouse la vie d'Ibrahimovic ? Bien au contraire "Là, actuellement après ses trois médailles aux JO d'hiver, ndlr, je n'ai pas de vie à cause des sollicitations des médias, ndlr, mais dans six mois, quand les choses auront repris leur cours, même si on me reconnaît dans la rue, il n'y aura pas de souci. Lui fait partie des rares personnes qui, mondialement, quoi qu'ils fassent, où qu'ils aillent, n'ont pas de vie privée sic." Dit autrement Fourcade tient à sa tranquillité. Et souligne les vertus de l'humilité en pointant l'arrogance de Zlatan. "Le personnage qu'il crée ne me fait pas rêver, insiste-t-il. Quand il dit qu'il est content de la professionnalisation du PSG parce que maintenant il y a quelqu'un qui est là pour laver ses chaussures... Ce n'est pas le même monde. C'est une starification à outrance. Finalement, autant pour ce qu'il est comme footballeur que pour ses frasques, ce n'est pas un modèle." Précisons qu'à un degré de notoriété bien supérieur, metronews a vu de ses yeux, en 2012, David Beckham décrotter lui-même ses crampons à la fin de l'entraînement avec le PSG. On se retrouve, chefs ! Voici la dernière grosse partie de cette mise à jour, du moins la dernière à propos de la refonte du système de bouclier, et la création de la Garde du village. Dans les deux articles précédents, nous avons discuté des changements en faveur d'une défense plus juste, augmenté la propension des gens à attaquer, et amélioré la flexibilité des joueurs et des sessions de jeu. Il est temps d'apporter le ciment des changements, ce dont tous les chefs de guerre rêvent en secret les récompenses ! Que vous soyez un chasseur de trophées ou à la chasse au butin, ce dernier ensemble de changements apportés au jeu a pour but de récompenser les bons attaquants, en suivant de près les objectifs en jeu, et l'équilibre attaque / défense. Notre première vague de modifications concerne l'hôtel de ville, qui était devenu la cible principale des chasseurs de butin; même les chasseurs de trophées devraient prendre en compte le dernier point de la liste suivante Le butin disponible est désormais partagé entre l'hôtel de ville et les réservoirs les maximums restant les mêmes ; les hôtels de ville contiennent une portion de butin équivalant à une réserve d'or, un réservoir d'élixir, et 1/4 du réservoir d'élixir noir ; le butin de l'hôtel de ville n'est accessible que si l'attaquant détruit entièrement ce dernier ; le niveau de l'hôtel de ville influe sur la quantité de ressources disponibles à l'intérieur de celui-ci ; l'hôtel de ville et le château de clan sont désormais des bâtiments à ressources, les gobelins font le double de dégâts dessus ! Les chasseurs de butin seront aussi heureux d'apprendre que le système de bonus de Ligue a été revu, pour qu'ils gagnent plus de butin, mais uniquement lorsque leurs attaques sont bien menées Tous les bonus de ligue ont été revus à la hausse ; Le bonus de ligue augmente exponentiellement de 0 à 100 %, en fonction du pourcentage de destruction lors d'une attaque victorieuse ; à 70 % de destruction, le joueur reçoit la totalité du bonus de ligue correspondant à sa catégorie. Les chasseurs de trophées verront eux aussi l'offre de trophées retrouver un certain équilibre. Les joueurs de haut niveau gagneront plus de trophées en attaquant, et en perdront moins en défendant Un défenseur avec moins de trophées que l'attaquant offrira plus de trophées que ce qu'il offrait jusqu'à présent ndt plus de 1 trophée gagné contre 39 perdus ; Un défenseur avec plus de trophées que l'attaquant perdra moins de trophées s'il se fait raser dans les deux cas de figure, le décompte total est pris en compte pour le calcul ; Enfin, nous allons implémenter d'autres changements d'ordre plus général pour le jeu multijoueur, et le système de rencontres Le pourcentage de butin disponible sur les villages du niveau 6 au niveau 10 a été légèrement revu à la hausse ; lorsqu'un joueur s'en prend à un hôtel de ville inférieur d'un niveau par rapport au sien, il gagnera un peu moins de butin ; Les rencontres multijoueurs se feront désormais majoritairement entre hôtels de ville de même niveau ou d'un niveau de différence seulement en dessous de la ligue des champions. Le but avoué de ces modifications est assez facile à comprendre plus vos compétences d'attaquant sont bonnes, plus vous gagnez de butin ! Nous allons une dernière fois aborder le sujet de façon plus détaillée, pour expliquer cet équilibre de récompenses. Que vous soyez à la recherche de trophées ou de butin, il y aura toujours quelque chose pour vous. Qu'est-ce qu'il y a dans un hôtel de ville ? L'hôtel de ville est le cœur d'un village. c'est un bâtiment qui doit revêtir une importance particulière quand le village est attaqué. Même si les chasseurs de trophées s'empressent de l'aplatir quand ils en croisent un, les chasseurs de butin ne voient là qu'une victoire facile. Maintenant qu'il ne confère plus de bouclier en tant que tel, quelle est la valeur d'un hôtel de ville auprès des chasseurs de trophées ? Avec cette mise à jour, la réponse est simple il donne du butin ! Vous pensez que le sniping d'hôtel de ville est révolu ? Allez dire ça à vos gobelins. Chaque hôtel de ville détruit accordera un certain montant d'or, d'élixir et d'élixir noir à l'attaquant. Le butin qui se répartissait entre les réservoirs est désormais réparti entre les réservoirs et l'hôtel de ville. Prenons l'exemple d'un hôtel de ville niveau 10 qui défend, avec un butin disponible de 100 000 or, 100 000 élixirs, et 1000 élixirs noirs on ignore volontairement le butin contenu dans les extracteurs pour les besoins de l'exemple Le butin disponible est distribué équitablement entre l'hôtel de ville et les réservoirs Faites le calcul. Les joueurs qui défendent bien leur hôtel de ville perdront moins de ressources face à un attaquant qu'avant. Toutefois, les hôtels de ville moins bien défendus coûteront cher au défenseur. N'oubliez pas que les gobelins, c'est évident, ne feront pas la sourde oreille face à autant de richesses accumulées. Leurs dégâts sont donc désormais doublés s'ils s'attaquent à l'hôtel de ville, comme pour tous les réservoirs et extracteurs. Qui veut faire un GoGobwipe ? De meilleures attaques, pour de meilleurs bonus de ligue Cette mise à jour n'a pour but que d'encourager et de récompenser les attaques réfléchies et compétentes, et les changements apportés au système de bonus de ligue reflètent cette tendance. La mécanique est simple plus votre attaque est bien menée, plus vous gagnez de bonus de ligue. Ce changement nous a permis d'une part d'augmenter les bonus de ligue sans risque, mais aussi de refondre la courbe d'obtention des bonus pour aider les joueurs à progresser vers de nouveaux sommets. Trouvez la bonne ligue pour maximiser vos gains et vos bonus ! Le bonus de ligue s'adapte désormais en fonction de chaque pourcentage de destruction, de 0 % de bonus à 0 % de destruction jusqu'à 100 % de bonus pour 70 % et plus de destruction. Le bonus de ligue monte rapidement au début, les premiers 80 % du bonus sont déjà gagnés à 50 % de destruction. N'oubliez pas qu'il faut remporter la victoire. Les attaques ayant échoué ne rapportent aucun bonus !Nous avons aussi revu la progression des bonus de ligue pour que chaque nouveau niveau de ligue apporte plus que le précédent, et encourage les joueurs à jouer à haut niveau de ligue. Regardez l'exemple ci-dessous Exemple de bonus accordé après une attaque à 70 % et à 50 % Vous remarquerez que le bonus de ligue accordé à une attaque à 50 % de destruction est désormais comparable à celui d'une attaque à 70 % d'avant. Si vous détruisez régulièrement les villages ennemis à 70 % dans une ligue, vous pouvez essayer d'aller voir dans les ligues supérieures pour obtenir plus de bonus lors de vos attaques. Même si vous arrivez à détruire 50 % des villages adverses, ce sera encore rentable pour vous à ce niveau de ligue. Plus de trophées, moins de galère Les clasheurs des grandes ligues partagent tous la même frustration de grosses pertes de trophées à chaque défaite, et un minable trophée en plus pour chaque victoire. C'est vrai, la mécanique consistait à réunir le plus de victoires possibles à +1 trophée, avant de concéder une défaite, et de mitiger son classement. Cette progression laborieuse forçait les joueurs à jouer pendant de très longues périodes, les forçait à rester constamment en ligne, et ils ont forcément accueilli le système de Garde du village avec beaucoup de ressentiment. Maintenant que le système de pause perso limite le temps de jeu maximum à 3 heures, nous avons regardé avec attention la progression des joueurs à haut niveau, et rééquilibré l'offre de trophées pour que les plus fervents clasheurs puissent progresser de façon plus productive, et plus équilibrée. Avec ces changements, le flux de trophées va augmenter, les pertes vont se réduire, et les joueurs à haut niveau pourront progresser moins un œil aux changements apportés aux offres de trophées. On commence par observer l'offre telle qu'elle est actuellement attention ces données sont toutes fraîches, profitez de ces révélations Ancien système les attaquants à bas et haut niveau étaient traités de la même façon Ci-dessus, vous voyez que les trophées offerts aux attaquants et aux défenseurs à différents niveaux de ligue sont les mêmes, quel que soit la ligue dans la quelle ils se trouvent. Le système de trophées de Clash of Clans a toujours traité les inégalités de la même façon, ce qui ne correspondait pas au niveau de compétence des joueurs à haut niveau. La différence de compétences entre un attaquant à 5 000 trophées et un défenseur à 4 300 trophées était bien moins grande que celle qu'il y a entre un attaquant à 1 000 trophées et un défenseur à 300 trophées. Ils obtenaient tous les deux 1 trophée en récompense. Le revers de la médaille, c'est qu'un défenseur à 5 000 trophées perdait 56 trophées d'un coup si un attaquant à moins de 500 trophées d'écart l'attaquait ! Nouveau système à haut niveau, les attaquants récoltent plus de trophées et en perdent moins Voilà donc ce que nous avons changé dans l'attribution des trophées. Les différences de trophées deviennent de moins en moins significatives entre attaquant et défenseur au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau de ligue. L'attaquant à 5 000 trophées récolte désormais 6 trophées au lieu d'un seul s'il attaque un joueur à 4 300 trophées, et il ne perd que 48 trophées si un joueur avec 500 trophées de moins que lui l'attaque au lieu de 56. Cela signifie que les attaquants pourront accumuler plus de trophées plus rapidement, et perdront moins de trophées quand ils aussi que la gamme de cibles disponibles ne change pas. Nous ne réduisons pas le nombre de cibles des joueurs à haut niveau, nous les rendons juste plus rentables à chaque attaque, et les défaites moins dévastatrices en termes de classement. Les attaques à 1 trophées seront chose du passé après la mise à jour Combattez pour plus de trophées à haut niveau ! Oui, pour les joueurs de Titan 1 et Légende, le minimum de trophées accordé est de 6, ce qui atténuera la difficulté de la progression, et redonnera du sens aux attaques à deux ou trois étoiles !Bienvenue, chef, dans un meilleur Clash of ClansVous l'avez sûrement remarqué avec ces trois derniers pavés, l'équipe de développeurs est bavarde et adore parler de Clash of Clans. Nous sommes tous fébriles à l'idée de voir ces changements arriver en jeu lors de la prochaine mise à jour. Nous sommes persuadés que cet ensemble de changements améliorera et transcendera l'expérience de jeu de tous les chefs de guerre, qu'ils soient occasionnels, hardcore, chasseurs de trophées ou chasseurs de butin. Nous nous retirons pour l'instant, mais nous vous encourageons à parler de ces changements, à poser des questions, et à vous entraider pour comprendre et tirer le meilleur parti du de développeurs de Clash of Clans

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